Individueel gesimuleerde kolonisten: elke kolonist is een uniek individu met problemen en sterke punten die de behoeften en het gedrag van de andere kolonisten beïnvloeden. Het kan heel interessant worden als je hoofdwetenschappers alcoholisme ontwikkelen na een lange nacht in het lab. Futuristische Space Dome-constructie: retro-futuristische superstructuren die kolonisten, fabrieken en commerciële gebouwen huisvesten met hun eigen 'buurtpersoonlijkheid'.
Verkenning van de geheimen van Mars: geïnspireerd door de klassieke sci-fi van Asimov en Clarke, heeft Surviving Mars veel geheimen.